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主播清澈为你解读门派改动

  • 来源:本站原创
  • 时间:2020/11/11 22:51:43

今天的解读是由服战经验丰富的主播清澈来为大家解读一下门派的改动,看直播的朋友可以到清澈直播间看看哦,文末有清澈直播间按钮,点击直接进入。

本次更新改动核心围绕以下思路去理解:

鼓励快节奏的进攻型PK

削弱双奶

平衡输出门派之间的强度和出场率

通过增强鬼风来增强双物理,通过削弱普陀增强双法,变相增强了三输出阵容。

盟主高速法师削弱

天策

:提高了技能伤害

鼓励点杀,强化天策在进攻版本里的点杀能力,略微增强天策地位。

:消耗战气降低

影响不大。

:调整为本次攻击将无视目标当回合的防御操作,后续其他单位攻击目标也不会防御。

针对目前服战宠物大量防御吸收伤害防清作出的改动。

万兽岭

:提高了召唤兽追加攻击的几率

之前版本削弱过狮子的狮威持续回合,现在的狮子必须合理利用兽吼来续上战气,保证变身回合。这个技能在宠物防御的时候也可以使宠物协同攻击出去且可以触发审判。可以联动暴力隐攻(不打连击)、全魔法宠(防御靠协同输出)、鬼魂暴力宠物等等。目前更新前协同概率约为70%(50次测试)。

:调整为不再施加“狮王怒吼”状态,提高了技能伤害

使得狮子有连续爆发的手段,最好在狮威状态下使用,联动新版本鬼风效果更佳。

东海龙宫

:调整为使用土系法术攻击同一目标2次

增强单体爆发手段,同时削弱了高速报复龙宫和炸蓝敏龙(对09冲击较大)

:出手速度调整为和魔力相关,魔力点数越高出手速度越高

对09的高速报复龙宫以及炸蓝敏龙削弱较多,大概率不可以龙隐守住一速。

魔王山

:提高了小妖保护主人的几率

影响不大,属于冷门技能,崛起的可能性不大。

:调整为火系法术

针对各等级尤其是尊主土吸宝宝较多做出的调整,略微增强魔王地位。

:出手速度调整为和魔力相关,魔力点数越高出手速度越高

影响不大。

武侯府

:调整了技能伤害算法,使其更加合理

削弱武侯单点报复,目前的死门伤害强度有点超纲。

:提高了“青龙衔尾阵”的持续回合

强化门派特色,暂时感觉影响不大。

:“背水安营”状态调整为“使用门派及坐骑技能击倒目标获得阵旗时一定几率可最多额外获取1个”

技能依然是消耗1个旗打伤害,改变的是状态,从%得旗变成几率,针对服战起背水加群秒加死门清宠的小削弱。

:取消“若击倒目标则获得1个阵旗”的设置

使低秒的容错率变得更低,需要更加精准的预判,同时是对佛门的暗中加强(更容易低拉)。

:降低了“七星北斗阵”状态下所降低的防御比例

影响不大,技能目前开发度还较低,需要3旗前置且容易被打出突破口。

:出手速度调整为和魔力相关,魔力点数越高出手速度越高

耐武侯的破阵速度会略削,但破阵速度应该还是慢过一速封快过辅助封,影响应该不太大,除非会慢过辅助封或快过一速。对09的敏法武侯可能会有一些影响。

南海普陀

、:降低了其在玩家对战中的固定伤害

影响不大。

:调整为技能达到55级可习得

影响不大。

:取消“守心状态下不会被附上断魂、宝塔镇妖及红颜薄命”的设置

对于报复物理流派有较大影响,尤其是对面有红颜的时候,限制了点上琉璃无脑卡拉满报复输出。

:消耗战气提高,并调整为复活己方1名队友并使其本回合受伤害结果降低

史诗级削弱,限制了普陀的高强度续航和保宠能力,同时补偿了一些保护的能力。

:消耗战气提高,并提高了“普善清心”状态首回合增加的战气

目前来看依然不属于主流技能,特定情况下联动心经可以做到连续心经雷神以及心经天崩的爆发,或是配合鬼风和报复流物理来进行连续的新狮王怒吼刀光爆发。需要注意的是报复流法师和物理相当依赖战气技能的面伤爆发。

佛门

、:降低了其在玩家对战中的固定伤害

影响不大。

:调整为坐骑技能,效果调整为“为己方若干目标附加状态,此状态下目标受物理伤害结果降低,持续若干回合”

增强低等级佛门能做的事情,同时取消了减少防御的负面状态,但是不再免疫物理必杀,整体技能数值可能还会略微下调否则太强,总的来说算是小加强。

:调整为飞升技能

略微削弱低等级双物理阵容,影响不大。盟主双物理目前使用率很低,可能会和尊主双物理联动起来。

七星方寸

、:降低了其在玩家对战中的固定伤害

一速方寸补刀能力削弱,对09影响较大,09很多一速方寸且没有飞刀。

:调整为“驱散敌方所有异常、临时、辅助状态”

中等幅度加强,驱散状态使点杀更加轻松,相比之前施放难度更低,可作为主流点杀前置技能。

:优化了技能操作提示

影响不大。

盘丝岭

、:降低了其在玩家对战中的固定伤害

略微削弱一速PS的补刀能力,额外削弱了姐妹的千蛛手伤害,算是比较亏。

:新增“释放技能后有一定几率为自身附加丝舞阵状态”的效果

略微提升技能强度使得盘丝面对双奶阵容更加强势。

曜华城

:每次触发“不灭”后都将有冷却回合,冷却回合内不会再触发“不灭”

削弱比较严重,假设CD为3回合的话,白天15个回合的不灭机会大概会被从5-6次限制到2-3次左右。但是以后单秒不可以守住不灭了,算是补偿一些。减少了运气成分,使得PK更加可控。

、:降低了其在玩家对战中的固定伤害

对于耀华削弱比较严重,不可以火陨补刀不灭单位,补刀残血单位难度变大。

:提高了每个“骄阳似火”状态为自己增加的愤怒值

略微增强,依然不看好成为主流技能。

:调整为有一定几率给对手附加特殊状态,此状态下部分正面状态失效且受击不加愤怒,持续若干回合

技能描述有点尴尬,以实际更新效果为准。

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